You are here: Home iOS ANALISIS Infinity Blade para iOS, análisis

ORDENADORESYCONSOLAS.COM

Infinity Blade para iOS, análisis

Y el sueño de todo gamer con poco espacio en los bolsillos y mucho tiempo fuera de casa se hizo realidad. Desde el Nokia nGage estamos esperando juegos que equiparen a los de consola en nuestros móviles. Gráficos 3D, sonido estéreo de alta calidad, efectos y filtros lumínicos y de imagen. Cosas que hasta hace poco tiempo era impensable presenciarlo ante la pantalla de un teléfono actualmente puede ser moneda de todos los días.

infinityblade1

Hoy estamos frente a Infinity Blade, probablemente el juego con mejores gráficos que podemos encontrar en un iPhone y, por extensión, en cualquier otro teléfono móvil. El análisis, luego del salto.

Introducción: ¿qué es Infinity Blade? ¿Por qué tanto revuelo?

Antes que nada, vamos a explicar porque el juego produjo tanto revuelo y vendió millones de copias en sólo cinco días. Fue en setiembre pasado, durante la presentación de la nueva línea de iPods, cuando dos ingenieros de Epic Games y Chair mostraron ante el CEO de Apple y cientos de asistentes Project Sword, un concepto de aventura con peleas multijugador y tintes de RPG.

JavaScript no está habilitado!
To display this content, you need a JavaScript capable browser.

Lo interesante del juego es que, además de la capacidad gráfica que se estaba demostrando en ese momento, el susodicho se movía sobre el Unreal Engine 3, el mismo que da vida aventuras de la talla de Bioshock, Unreal Tournament 3 o Gears of Wars. Ningún juego de la AppStore podía competir contra ese monstruo (después llegaría el que es mi héroe personal, John Carmack, con su Rage HD, pero eso es otra historia).

Las animaciones, los efectos de luces y las texturas se unen a un concepto de juego estilo RPG con una enorme ciudad medieval como escenario para recorrer a gusto. "Es lo más grande que se vió jamás en un teléfono" era el mensaje. Como decimos los jugones, el hype estaba por las nubes.

Tiempo después Epic Citadel, una demo técnica basada en Project Sword ve la luz y demuestra que gráficamente es todo lo que Epic Games prometió. La semana pasada aparece finalmente Infinity Blade, el producto final del proyecto espada. Y ante nosotros, el análisis.

JavaScript no está habilitado!
To display this content, you need a JavaScript capable browser.

El juego

  • Plataformas: iOS 3.1.2 o superior. Apple iPhone 3GS y 4, iPad, iPod touch 3G y 4G.
  • Desarrollador: ChAIR.
  • Publisher: Epic Games.
  • Género: Luchas, RPG.
  • Año: 2010.

Historia

Antes de comentar de que va el argumento debemos decirles algo: no esperen el guión de Elder Scrolls: Morrowind o de Legacy of Kain, el concepto de historia en Infinity Blade es básico, casi una excusa para poner el juego en pantalla.

La historia comienza narrando el destino de un justiciero vestido con armadura que se enfrenta a un caballero oscuro conocido como El Rey Dios que gobierna (suponemos injustamente) un reino donde trolls y caballeros corrompidos son sus súbditos. Luego de un breve diálogo inicial entre nuestro personaje y el caballero oscuro se inicia una lucha (que también sirve de mini-tutorial) que inevitablemente perderemos. El injusto gobernante nos despoja de nuestras armas y termina con nuestra vida.

Una generación después, el hijo del abatido caballero promete vengar la muerte de su padre. En ese momento, pasamos a controlar al hijo del primer personaje (no busquen nombres, no hay).

normal_infinityblade17

A partir de ese momento, nuestro objetivo será enfrentar a caballeros y trolls hasta llegar al castillo donde aguarda el asesino de nuestro padre. En el camino, como en cualquier RPG que se precie, recolectaremos elementos para nuestro botiquín y dinero que nos permitirán disponer de mejores armas.

Gráficos y audio

Llegamos al apartado donde todo brilla, destaca, se magnifica e impresiona. Cualquier persona que haya jugado a Gears of War reconocerá inmediatamente el modelado de personajes y confirmará que estamos ante un juego desarrollado a partir del poderoso motor gráfico de Epic Games.

normal_infinityblade07

Las texturas probablemente sean de lo más grande que se pueda ver en un juego portátil, el escenario está excelentemente detallado y tanto el poligonado como las animaciones de los personajes son de primer nivel. En el terreno de los filtros y efectos, el juego no impresiona tanto como en el modelado, pero aun así destaca y mucho. El efecto "ceguera" al mirar el sol es impecable, los reflejos del piso del castillo se ven bien y aunque los impactos de las espadas no impresionan, cumplen para completar la solidez gráfica. En un iPod touch 3G de 64GB el juego se mueve bien, con leves parones durante las cargas, no así durante los combates.

Los gráficos no son perfectos: faltan sombras y los personajes no se reflejan sobre superficies refractantes pero no podemos criticar eso porque aun con el detrimento de esos detalles, el juego posee una excelencia gráfica sin precedentes.

normal_infinityblade05

Lo diré sin medias tintas: Infinity Blade, junto con Rage HD (aunque este último menos impresionante) se ve, por muchos cuerpos de distancia, mejor que cualquier otro juego para plataformas móviles. Y estoy incluyendo, con todo, a consolas como la Sony PSP y la Nintendo DS. Si me obligaran a comparar, diría que es un juego a mitad de camino entre los mejores exponentes de Playstation 2 y los primeros títulos de Xbox 360 (con las diferencias evidentes de profundidad de visionado, efectos como blur y luces y sombras).

En el apartado sonoro no hay mucho para analizar. Las voces son regulares (con perdón de mi ignorancia idiomática, los personajes hablan en un lenguaje similar al italiano, supongo que latín) pero no desentonan porque, básicamente no hay casi diálogos en la aventura. Aparte de eso, no hay mucho: los pasos del caballero, los golpes de espada y los rugidos de los enemigos cumplen y poco más.

Jugabilidad

El punto más conflictivo del conjunto. Durante la presentación, que podemos ver en el vídeo que encabeza la entrada, los chicos de Epic y ChAIR dan a entender que el título que estaba en ese momento en desarrollo sería una aventura no lineal, de exploración libre o semi-libre con un gran apartado RPG y opciones de combates multi-jugador a través de Game Center. Poco cumplió de esa promesa.

normal_infinityblade12

Por empezar, la aventura no sólo es lineal sino que pasó de ser un "free movement" a un "point and click".  Para los que no entienden el concepto lo explico: nuestro caballero tiene un camino prefijado y sobre ese camino varios enemigos que obligan a detenernos. Durante estas "paradas técnicas", somos libres de mover la cámara, recolectar algún ítem que veamos en el suelo y, finalmente y como única alternativa para avanzar, seleccionar el enemigo en cuestión para enfrentarlo en lucha. En un par de lugares del mapa podremos elegir un camino alternativo, pero volveremos al curso inicial luego de una instancia. Una animación predeterminada (pero muy bien realizada, todo hay que decirlo) nos transporta entre "checkpoints".

Los combates que se realizan tienen una mecánica efectiva y simple de entender. Debemos dibujar la trayectoria que queremos darle a la espada sobre la pantalla, bloquear con el escudo mediante un botón (táctil) de defensa y si poseemos los ítems necesarios, realizar hechizos, que se habilitan con otro botón y se deben dibujar sobre la pantalla. Las opciones de lucha son algo limitadas pero las trifulcas son bastante divertidas, siempre y cuando no suframos al repetir las mismas acciones una y otra vez.

normal_infinityblade02

Y hablando de repeticiones, llegamos a lo peor del juego. El argumento nos obliga a realizar exactamente el mismo recorrido varias veces para completar la historia. No vamos a destapar el giro argumental que nos destina a esto pero es como lo leen: luego de combatir contra el caballero oscuro que mató a nuestro padre, volvemos al inicio y vuelta a combatir contra los mismos enemigos (con mayor nivel, eso si) en el mismo recorrido prefijado.

El componente RPG está ahí y debo decir que cumple sobradamente. Contamos con ítems de regeneración de salud, puntos de experiencia en general y para cada arma, armadura y escudo en particular y dinero para comprar nuevos elementos de ataque y defensa así como "dominio" de las armas. Por cada nivel de experiencia y dominio de nuestras armas que obtengamos podremos, como en todo juego de rol que se precie, mejorar categorías de nuestro personaje, como ataque, salud, escudo y magia y los elementos que equipamos tienen atributos como mejora de ataque, magia y salud.

normal_infinityblade20

Donde más chirría el título es en la imposibilidad de elegir un camino libre y en obligar al jugador a repetir el progreso. Para ponerlo en perspectiva, el juego se puede completar en cuatro horas aproximadamente, sin embargo, en 25 minutos ya habremos llegado al enemigo final, lo que es igual a decir que habremos visto casi todos los enemigos (recordemos que podemos desviarnos levemente en algunos puntos), por lo que las tres horas y media restantes son repetición de lo mismo. No decimos que sea un juego repetitivo por reciclar mecánicas o enemigos sino porque, simplemente, debemos volver a jugar el mismo juego casi diez veces para acabarlo. Más aun, una vez finalizado no hay nada que invite a rejugarlo.

Quizás un juego parecido a Project Sword hubiesen sido demasiados megabytes de descarga o es que simplemente el iPhone no puede procesar escenarios más grandes con personajes en él. Sea como sea, el producto final es mucho más limitado de lo que Epic prometió, simplemente eso.

Conclusiones

Para equilibrar las conclusiones y que no se malinterprete el análisis: Infnity Blade no es malo y si lo miramos en perspectiva, hasta es divertido. El apartado técnico es simplemente increíble, las inclinaciones hacia un RPG son evidentes y se agradecen, y las peleas pueden llegar a ser divertidas pero al final simplemente cansarán. Deleitarse con los impresionantes gráficos será una opción para muchos y como entretenimiento, entendiendo el tipo de plataforma sobre el que se mueve, es muy bueno.

Voy a simplificarlo: si viste el vídeo de la introducción simplemente no esperes que Infinity Blade sea así. No es lo que prometió Epic, simplemente eso. Se dice que una futura actualización traerá combates multijugador y en el momento que eso se haga realidad seguro que el juego ganará enteros. Por el momento, podemos decir que Infinity Blade es "el minijuego para iOS con mejores gráficos hasta la fecha". ¿Es eso malo? Pues claro que no, entretiene pero no asombra más que por los gráficos.

normal_infinityblade06

Infinity Blade cuesta €4,99, un precio algo alto para lo que ofrece en términos de diversión pero es entendible, ya que alguien debe pagarle a los artistas y programadores que introdujeron tan buenos gráficos al juego.

Lo bueno:

  • Los mejores gráficos de iOS, Android y hasta de Sony PSP. O más simple: los mejores gráficos en cualquier plataforma portátil.
  • Los tintes RPG completan la experiencia
  • Mecánica simple pero efectiva.
  • Promesa de multi-jugador a través de actualización.
  • Un positivo extra: por ser el primer juego Unreal Engine que aparece afuera de las grandes consolas y PC.
Lo malo:
  • Totalmente lineal.
  • El juego en si mismo es repetitivo.
  • Historia y guión nulos.
normal_infinityblade01
Valoración final:
  • Divierte al principio, impresiona por los gráficos pero está lejos de ser la promesa que hizo Epic Games.
Puntaje:
  • Historia: 5/10.
  • Gráficos/audio: 10/10.
  • Jugabilidad: 7/10.
  • Diversión: 8/10.
  • Puntaje final: 7,5 / 10.
Más información y descarga | Apple AppStore

 



powered by Sitelinkx
Actualizado ( Jueves, 16 de Diciembre de 2010 03:45 )  

Síguenos en...

Facebook Twitter

Login

Iniciar sesión Facebook

Suscríbete a nuestra Newsletter