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Sony presenta a la sucesora de PSP

Y quiere que la llamemos NGP.

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Temprano (muy temprano) esta mañana en Japón se realizó la conferencia de la cual les hablamos hace unos días, la Sony Playstation Meeting. En dicha conferencia se habló de varias cosas, casi todas relacionadas con el juego móvil. Aunque hay muchos temas que extraer de dicha exposición y que eventualmente haremos en distintos artículos, ahora hablaremos del punto más importante: PSP tiene sucesora.

Next Generation Portable es como Sony la ha llamado en forma clave. No sabemos si ese será el nombre final pero lo que si sabemos nos gusta, y mucho. La consola ha sido desarrollada alrededor de cinco puntos. Traducción libre mediante hablamos de: interfaz de usuario revolucionaria, conectividad social, entretenimiento basado en la locación, y realidad real y virtual convergente (realidad aumentada).

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Lo primero de lo que hablamos es del diseño Super Oval Design, que según Sony es ideal para largas jornadas de juego. Lo primero que impresiona (y mucho) es la pantalla. OLED de cinco pulgadas a 960x544, cuatro veces la resolución de la PSP y 0.7 pulgadas más. La pantalla de la PSPGo parece una broma al lado de esta.

Después contamos con el más completo arsenal de control que hayamos visto en ninguna consola portátil o de sobremesa, smartphone, tablet o lavarropas automático. En serio, tiene todo lo que tu imaginación puede elaborar y más. Veamos, la NGP posee los mismos botones que la PSP (cruz direccional, cuatro botones de control, gatillos L y R, botón PS, volumen), dos sticks analógicos (primera vez en consolas portátiles) y pantalla multitáctil, hasta aquí más o menos convencional pero no termina ahí, también tenemos un panel táctil trasero, brújula electrónica, giroscopio y acelerómetro.

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Según Sony, el acelerómetro y el giroscopio son los mismos que vienen dentro del Playstation Move, mientras que el panel trasero es del mismo tamaño que la pantalla y está mapeado 1:1. Tampoco olvidemos las cámaras, una frontal y otra trasera. Realmente, lo más completo que hayamos visto nunca.

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Vista posterior. Panel táctil decorado "a-la-PS", cámara y agarradera

En conectividad, la nueva PSP (pasarán meses hasta que me acostumbre a NGP) es otro punto fuerte (¿está consola tiene algo malo?). WiFi, 3G y GPS están incluidos en el aparato.

Acerca de la potencia, es brutal, no hay otra palabra posible. Podríamos decir que es lo más cerca que veremos una consola portátil de la PS3. Kojima ha demostrado un fragmento de Metal Gear Solid 4 alegando que es la versión Playstation 3, extraida y portada directamente, y que en esas condiciones, el trailer corría a 20 FPS (con un poco de optimización, podríamos tener un Metal Gear Solid 4 casi completo totalmente jugable).

Uncharted también ha mostrado su versión móvil. No sólo podremos controlar a Nathan con los botones y los sticks, también usaremos el panel táctil trasero para asirnos cuando trepamos por una pared, el acelerómetro para hacer equilibrio en zonas estrechas, la pantalla táctil para escalar. Con tantas opciones de control, las posibilidades son enormes, simplemente brutales.

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Uncharted

Little Big Planet, Killzone, Resistance y un juego de lucha en plan realidad aumentada también mostraron imágenes, mientras Activision anunció Call of Duty (sin demo). Epic Games presentó Epic Citadel, tan espectacular como en iPhone 4, pero con varios personajes en pantalla. Pero suficiente de juegos, eso lo hablaremos en otro momento.

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Habemus: Uncharted, Killzone, Reality Fighters...

Sobre la forma de control, NGP no cuenta más con XMB. LiveArea es el nuevo programa de control y aprovecha las capacidades táctiles para manejarse. Por lo que se vio en la presentación, es similar al home de Android pero con los paneles dispuestos vertical y no horizontalmente.

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Menú principal de LiveArea


Otra parte importante del software es Near, un programa que nos recuerda un poco a Nintendo StreetPass. Con la ayuda de la redes 3G y WiFi, la interconexión entre consolas y la ubicación dada por el GPS Near nos muestra los juegos más usados en la zona. Podremos ver estadísticas de esos juegos, los trofeos y puntajes de sus dueños e incluso informarnos más acerca de un título cercano para comprarlo en la PStore.

Pero hay más. Hablando de títulos y la PStore, NGP no usará más UMD. Pero no, todavía no se lleven las manos a la cabeza. No tendrá UMD porque será reemplazado por un formato de tarjeta de memoria, similar a las SD de tamaño completo pero fabricadas por y para la PSP2.


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Memoria con juego

Tendremos acceso también Playstation Suite, una plataforma de juegos de Playstation y títulos descargables que también será accesible desde teléfonos Android (un futuro artículo ilustrará mejor esto).

Ahora, las malas noticias. En primer lugar, no se dijo nada, absolutamente ni una palabra acerca del precio y la batería. En segundo lugar, Sony ha anunciado un escueto "available this holiday season", por lo que yo no esperaría tener a la NGP antes de noviembre. Una verdadera lástima.

Vía | Engadget (evento oficial de Sony)

En O&C | Sony Next Generation Portable

Actualizado ( Jueves, 27 de Enero de 2011 16:42 )  
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